la guia para los atorados como yop
El juego inicia con unos textos:
�??Me llamo Ben.
�?ste no es mi sitio�?�..
Han pasado 30 años�?�..
Yo me salvé, ¿pero para que he vuelto?
Quiero comprender por favor quiero comprender�?�..
¿Qúe me pasa?�?�
Referencias de ubicación:
Planta baja: Sala de oficina, sala de espera, comedor, cocinita
Planta 1: Baño, 3 dormitorios, sala de clase, (pieza frente a sala de clase que es pieza final en el mundo alterno)
Sótano: Duchas, pieza frente a ducha donde está Karen atrapada
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.
1) Tomar el mapa que está en la pared encima de una planta seca
2) Entrar en la puerta de la oficina
3) En el Archivador tomar la brújula (utilidad que nos servirá de guía de puntos cardinales)
4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero aún no tenemos la combinación
5) Salir por la puerta derecha
6) Girar a la izquierda
7) Entrar en la puerta derecha
Tomar la vela
9) Salir del comedor
10) Avanzar
11) Seleccionar Reloj
12) Aparecen en el reloj los siguientes números: 12 -2 -5 -6 y 9
13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9
14) Entrar en al agujero
15) Girar a la izquierda
16) Avanzar
17) Girar a la izquierda
18) Entrar en la puerta izquierda
19) Hay una especie de cocinita
20) Abrir el horno
21) Colocar la vela en la cacerola
22) Dar paso atrás
23) Avanzar
24) Avanzar a planta 1
25) Avanzar
26) Avanzar
27) Girar a la derecha
28) Avanzar
29) Entrar en la puerta
30) Ir a Ventilación y en el menú seleccionar el icono de labios
31) Tomar las pinzas del wáter del lado izquierdo
32) Salir de la pieza
33) Girar a la derecha
34) Entrar en la puerta izquierda
35) Es una dormitorio con unas botitas rojas
36) Tomar balas del primer cajón, tomar botiquines del segundo cajón y tomar encendedor del tercer cajón
37) Salir de la pieza
38) Volver a la cocinita en la planta baja
39) En el honor seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del honor de vuelta
40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llave pequeña
41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Baño donde hallamos las pinzas
42) En el candado utilizamos la llave pequeña, abrimos la puertita del wáter
43)
Seleccionamos el signo rojo clásico de silent hill y entramos al mundo
alterno que es el mundo irreal. La partida se guardará automáticamente
44) Salir del baño
45) Girar a la derecha
46) Avanzar
47)
Entrar en la puerta del frente no el de la izquierda y utilizar el
encendedor para poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo y
aparece una manivela que la tomamos
48) Salir de la pieza
49)
Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamente tendrá
un aspecto totalmente nuevo y aterrador porque estamos en el mundo
alterno
50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa
51) Ok al llegar al lugar veremos en la pared un agujero con sangre ahí seleccionamos la manivela
52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta
53)
Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nos servirá
luego en un acertijo en una sala de clase más adelante)
54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el baño y seleccionamos la marca roja para volver al mundo real
55)
Ahora nos vamos a la planta baja en la sala de oficina para abrir la
caja fuerte utilizando la sgte. Combinación: 6-4-5-3 (obtenida del poema
anotado)
56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la �??carta de la enfermera�?�
57)
Ahora nos vamos al sótano y entramos en la puerta izquierda ésta pieza
lo llamaremos �??duchas�?� y ahí la partida se guaradará automáticamente
58)
Nos encontraremos de vuelta en la sala de espera y sin ítems, entonces
volvemos al sótano en las duchas, ahí encontramos un cadáver y una
mochila, seleccionamos la mochila y nos da de vuelta nuestros ítems.
59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el baño para entrar al mundo alterno de vuelta y la partida se guardará automáticamente
60)
Salir del baño e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay que
matar un mounstruo) y hacia la izquierda hay una �??cabeza de figura�?� y
de ahí obtenemos la �??llave del mueble�?�
61) Luego volvemos al baño para estar de vuelta en el mundo real.
62)
Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en el mueble
viejo la llave que obtuvimos, ahí obtenemos un botiquín y unas tijeras
63)
Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre lo encontraremos
en el mundo real en los cajones del dormitorio en la planta 1
64)
Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas y
encontraremos que están con los cordones atados entonces usamos las
tijeras para cortarlo, pero en el camino encontraremos de vuelta el
reloj y hacemos éste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9
65) En el
dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo de la cama
derecha un papel blanco primero debemos examinarlo y luego tomarlo se
llama �??deberes�?� (se utilizará más tarde para resolver un acertijo)
66) Ok ahora volvemos al baño para ir cambiar al mundo alterno de vuelta
67) Ahí cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la �??llave de la clase�?�
68)
Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la última puerta de la planta 1
que antes estaba cerrada y mediante la llave obtenida la abrimos
(puerta izquierda)
69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la
profesora y sobre el pizarrón seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo
y seleccinamos la letras: �??d-e-d-i-t (obtenida en el papel que dice
deberes�?�
70) Volvemos al mundo alterno en el baño por supuesto y la partida se guardará automáticamente
71)
Volvemos a la sala de clase que tendrá otro aspecto diferente, ahí
tomamos la nota que está en el suelo, lo leemos y luego volvemos al baño
y la partida se guarda automáticamente
72) Ahora jugamos con Karen,
en el armario frente a nosotros hay una puertita abierta ahí tomamos el
destornillador, luego arriba en el respiradero le damos al icono de los
labios para que pida socorro, luego en los �??sacos�?� debemos descansar
para poder salir de ésta pieza
73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda automáticamente
74)
Ahora en el baño tomamos la placa de piedra en forma de luna en el
wáter izquierdo, y además tomamos de la bolsa nuestros ítems.
75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene dos agujeros.
76)
Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo en forma
de sol seleccionamos el destornillador para extraerlo ( está al lado del
escrito con sangre)
77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma de sol y luna en la puerta para abrirla
78)
Encontramos una escena aterradora de cabezas de niños colgados de un
árbol horroroso, de ahí obtenemos un dibujo de una familia que nos
servirá para poder resolver el acertijo final.
79) Ahora finalmente
nos vamos a la planta 1 y frente a la sala de clases encontramos la
pieza de Alessa y debemos colocar la imagen de ésta forma
Mamá �?? Papá �?? Hija de cabeza y el niño, y los colores circulares verde a la izquierda y rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam)
Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeñita historia y con un jugoso �??CONTINUARÁ�?�.
espero te sirva
domingo, 14 de diciembre de 2014
martes, 9 de diciembre de 2014
seguimos con silent hill 3 mobile
Empieza
la historia con Vicent, Salimos de la habitacion doblamos el pasillo a
la izquierda y tomamos el plano de la mansion, Volvemos unos pasos atras
y entramos a la habitacion al lado del Comedor de la nevera tomamos el
Bloque de hielo y lo colocamos sobre los platos calientes, Alli
obtendremos una llave dorada.
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una bañera con una cadena, tomamos la cadena de la bañera (Veremos que tiene un iman en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas, Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE" A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez, Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica hacerle poco daño y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el 1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las (3:45) En la cama dañada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta, la hora es (4:45)Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2, hay un baño que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un baño que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, ¿Error de la clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin luego vamos al mundo irreal y bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.
El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una bañera con una cadena, tomamos la cadena de la bañera (Veremos que tiene un iman en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas, Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE" A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez, Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica hacerle poco daño y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el 1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las (3:45) En la cama dañada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta, la hora es (4:45)Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2, hay un baño que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un baño que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, ¿Error de la clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin luego vamos al mundo irreal y bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.
El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro
miércoles, 3 de diciembre de 2014
guia para jugar silent hill 3 mobile
Después de que el diálogo pase debe salir de la habitación. NOTA: puede
presionar 0 en los pasillos para activar el control de movimiento, para
sacarlo vuelva a presionar 0. Ir hacia adelante y hacia la izquierda.
Toma el Mapa de la mansión de la pared al final de la sala.Usted puede
comprobar su posición con el mapa en cualquier momento. Vuelva y
diríjase al área de comedor. Vera un reloj por la puerta del comedor -
usted tendrá que usar esto más tarde en el juego. Vaya a la cocina
cerca. Compruebe el conjelador para conseguir el bloque De hielo. Si
usted lo examina de su inventario, usted verá que hay una llave atrapada
dentro. Ponga el bloque De hielo sobre los platos calientes en lo alto
del horno aquí y usted recibirá la llave De oro. Salida la cocina.
Muévase a través del pasillo, entonces a la derecha y otra vez a la
derecha. Entre en el primer dormitorio sobre el 1r piso. Compruebe la
lámpara entre dos camas para encontrar escrituras: A=2 S=7. Salga el
dormitorio y movimiento al siguiente.
La puerta de este dormitorio esta cerrada y tiene una cabina de teléfono al lado de ella. Use la cabina de teléfono. Hay una escritura " I AM GOD " sobre el teclado numérico del teléfono. Usted tiene que colocar un código para abrir la puerta. Ahora usted tiene que recordar que la escritura de la lámpara que es una cifra que representa un teclado numérico típico clave telefónico en que todas las cartas son conectadas a dígitos de 2 a 9. Entonces usted tiene que presentar la frase en el teléfono como dígitos. I=4, A=2, M=6, G=4, O=6, D=3. El código es 426463. La entrada que numera y usted entrará en el dormitorio. Escoja un Fragmento de papel de la cama y la salida el espacio. Después de que la conversación continúa abajo el vestíbulo y entra en el cuarto de baño a la izquierda al final de ello. Tome la Cadena del baño. La salida y va arriba.
Movimiento al final del pasillo y empleo la llave De oro para entrar en el último espacio a la derecha. Consiga un paquete de Salud de la cómoda y el segundo Fragmento de papel. La salida el espacio y va a la puerta al final de este pasillo. Tome el mechero de la mesa y tome balas del banco de madera. Examine los pedazos de papel sobre la pared. Usted tiene los dos fragmentos que fallan ahora entonces usted puede hacer el todo de cuadros. Mueva todos los pedazos de modo que las figuras de la gente hicieran un cubo cerrado con sus manos. Tome un trozo y haga girar los pedazos.
Después del dialogo usted aparecerá en el mundo de pesadilla. Usted ahora puede usar el sello rojo sobre la pared para cambiar entre los mundos. Al salir del cuarto y usted vera al primer monstruo que al parecer es Ben del primer juego móvil. Mate el monstruo. Use el elevador para ir al 1r piso.
Entre en el cuarto de ducha solamente delante de usted. Consiga la Vieja llave del capullo aquí. Salga del cuarto y pelee con un monstruo. Entre en el dormitorio a la izquierda. Examine el capullo para ver que hay algún objeto brillante dentro. Pero usted no puede conseguirlo con sus manos desnudas. Use la cadena en su inventario que tiene un imán conectado a ella para recibir la perla Roja. Ahora muévase al dormitorio a la derecha del elevador. Compruebe la cómoda para conseguir una Beretta. Vuelva al 2o piso y vaya al mundo normal por el sello en el muro.
Ve a la 3º planta. Debes desbloquear la última puerta a la derecha con la llave vieja. Examina la casilla debajo de la cama derecha - tiene combustible para el encendedor. Se usa para obtener munición encendedor. También tome la perla azul de la muñeca en la cama. Antes de ir a examinar el reloj en la pared que se detuvo a las 3:45. Memorice la hora. Sal de la habitación ve a la última sala del 3º piso Encienda las velas con el encendedor y tendrá una charla con Alessa. Ella le dice que Karen le espera en el comedor en el primer piso. Esa es la habitación con un reloj en la puerta.
Ir allí, comprobar el reloj y girar las manijas para que el tiempo sería 03:45 fijense en no ponerlo a las 2:45 ya que a simple vista confunde y confirmarla. Después de la conversación entre Vincent y Karen. la partida se guardara y empezaras con otro personaje.
La puerta de este dormitorio esta cerrada y tiene una cabina de teléfono al lado de ella. Use la cabina de teléfono. Hay una escritura " I AM GOD " sobre el teclado numérico del teléfono. Usted tiene que colocar un código para abrir la puerta. Ahora usted tiene que recordar que la escritura de la lámpara que es una cifra que representa un teclado numérico típico clave telefónico en que todas las cartas son conectadas a dígitos de 2 a 9. Entonces usted tiene que presentar la frase en el teléfono como dígitos. I=4, A=2, M=6, G=4, O=6, D=3. El código es 426463. La entrada que numera y usted entrará en el dormitorio. Escoja un Fragmento de papel de la cama y la salida el espacio. Después de que la conversación continúa abajo el vestíbulo y entra en el cuarto de baño a la izquierda al final de ello. Tome la Cadena del baño. La salida y va arriba.
Movimiento al final del pasillo y empleo la llave De oro para entrar en el último espacio a la derecha. Consiga un paquete de Salud de la cómoda y el segundo Fragmento de papel. La salida el espacio y va a la puerta al final de este pasillo. Tome el mechero de la mesa y tome balas del banco de madera. Examine los pedazos de papel sobre la pared. Usted tiene los dos fragmentos que fallan ahora entonces usted puede hacer el todo de cuadros. Mueva todos los pedazos de modo que las figuras de la gente hicieran un cubo cerrado con sus manos. Tome un trozo y haga girar los pedazos.
Después del dialogo usted aparecerá en el mundo de pesadilla. Usted ahora puede usar el sello rojo sobre la pared para cambiar entre los mundos. Al salir del cuarto y usted vera al primer monstruo que al parecer es Ben del primer juego móvil. Mate el monstruo. Use el elevador para ir al 1r piso.
Entre en el cuarto de ducha solamente delante de usted. Consiga la Vieja llave del capullo aquí. Salga del cuarto y pelee con un monstruo. Entre en el dormitorio a la izquierda. Examine el capullo para ver que hay algún objeto brillante dentro. Pero usted no puede conseguirlo con sus manos desnudas. Use la cadena en su inventario que tiene un imán conectado a ella para recibir la perla Roja. Ahora muévase al dormitorio a la derecha del elevador. Compruebe la cómoda para conseguir una Beretta. Vuelva al 2o piso y vaya al mundo normal por el sello en el muro.
Ve a la 3º planta. Debes desbloquear la última puerta a la derecha con la llave vieja. Examina la casilla debajo de la cama derecha - tiene combustible para el encendedor. Se usa para obtener munición encendedor. También tome la perla azul de la muñeca en la cama. Antes de ir a examinar el reloj en la pared que se detuvo a las 3:45. Memorice la hora. Sal de la habitación ve a la última sala del 3º piso Encienda las velas con el encendedor y tendrá una charla con Alessa. Ella le dice que Karen le espera en el comedor en el primer piso. Esa es la habitación con un reloj en la puerta.
Ir allí, comprobar el reloj y girar las manijas para que el tiempo sería 03:45 fijense en no ponerlo a las 2:45 ya que a simple vista confunde y confirmarla. Después de la conversación entre Vincent y Karen. la partida se guardara y empezaras con otro personaje.
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