- Colocar chimeneas con fuego en tu casa si es de madera, toda tu casa podría arder. Esto también se aplica a la lava. Si llegas a una aldea con casas de madera coge con cubos la lava de la herrería por que podría terminar destruyendose toda la aldea.
- Poner agua en tu granja de animales (en la agricultura es necesaria el agua). Puede que quede bonito, pero las crías no saben nadar y se ahogan.
- Pelear cuerpo a cuerpo contra un Creeper. Aunque se pueden derrotar cuerpo a cuerpo lo mas probable es que explote.
- Salir de aventura sin comida. Aunque creas que vas a encontrar muchos animales de los que alimentarte, normalmente vas a encontrar menos de los necesarios para mantener tu barra de hambre completa.
- Picar hacia arriba o hacia abajo. Si picas hacia arriba puede caerte Lava, Agua, Arena, Grava o monstruos de una mazmorra, lo que probablemente te matará. Si picas hacia abajo puedes caer en lava, mazmorras o grutas donde, si no mueres, puedes perderte y tardar mucho en volver a casa, o no volver.
- Ir al Nether sin nada para marcar las rutas seguidas. Si lo haces probablemente terminarás perdiéndote sin posibilidad de retorno. Aun así es recomendable llevar 14 bloques de obsidiana para poder hacer un portal de salida de emergencia.
- Rodear tu casa de Cactus para defenderla de los Zombies. Aunque parece una gran idea normalmente resulta un fracaso por que cuando hay un gran numero de Zombies te empujan contra los Cactus y terminas igual de herido que ellos.
- Construir almenas sin vallas. Un flechazo de un arquero puede derribarte y hacerte caer de la torre o la muralla.
- No proteger tus plantas de los animales. Ya que cualquier Mob puede saltar sobre los cultivos y destruirlos.
El Blog Del Gamer
miércoles, 7 de enero de 2015
Cosas Que No Hay Que Aser En Minecraft
Hay ciertas actividades que JAMÁS deben llevarse a cabo en Minecraft, para evitar pérdidas de recursos y tiempo:
Guia De Algunas Cosas De Minecraft
Guía de minerales:
Guía de minerales de Minecraft en la que os enseñamos donde se situa, la
localización y los usos de cada material. Los materiales son el carbón,
hierro, lapislázuli, oro, piedra roja y diamante.
Carbón:
Es el mineral más común de todo Minecraft. Lo usaremos para crear
antorchas y como combustible en el horno, además de para crear otras
herramientas básicas. Podemos conseguirlo con cualquier tipo de pico y
lo encontraremos a partir de la capa 128, es decir, casi en cualquier
momento del juego.
Hierro:
Un tipo de mineral muy útil, que nos servirá para crear buenas
herramientas y piezas de armadura. Para poder extraerlo necesitamos un
pico de piedra o superior. Lo encontraremos a partir de la capa 64
(ocasionalmente en las capas 65,66 y 67) o, lo que es lo mismo,
partiendo del nivel del mar hacia abajo. Es necesario fundirlo en el
horno.
Oro:
A pesar de ser el mineral más apreciado en la vida real, en Minecraft no
deja de ser una rareza. Sirve para contruir herramientas y armaduras,
así como diferentes tipos de tecnologías (como relojes), pero no dura
mucho más que el hierro. Para extraerlo necesitamos un pico de hierro o
superior. El oro lo encontramos a partir de la capa 32 (alguna vez en
las capas 33, 34 y 35), por lo que deberemos tener paciencia y cavar
hondo. Es necesario fundirlo en un horno para poder usarlo.
Lapislázuli:
Es un tipo de mineral precioso que se añadió, al menos en la versión
para PC, tras la actualización 1.2. Se puede utilizar en su estado
natural, sin necesidad de fundirlo. Para extraerlo necesitamos un pico
de piedra o superior y lo encontramos entre las capas 23 y 25. Suele
haber agua cerca del lapislázuli.
Piedra roja:
Otro tipo de mineral que no necesita ser fundido para utilizarlo.
Necesitaremos un pico de hierro o superior para conseguirlo. Lo podremos
encontrar a partir de la capa 15 y con él podremos crear mecanismos muy
concretos que nos ayudarán en el trasporte, por ejemplo. Suele tener
cerca lava incandescente.
Diamante:
Es el mineral más apreciado y el que nos permite crear las herramientas
más resistentes, así como las mejores armaduras. Para extraerlo
necesitamos un pico de hierro o superior. Lo encontraremos a partir de
la capa 12, aunque es muy poco común. Suele crecer en diágonal, por lo
que conviene excavar bien alrededor del primer bloque que encontremos.
Mucho cuidado con la lava, que al estar tan cerca del nivel más bajo nos
puede caer sobre la cabeza en cualquier momento. No es necesario
fundirlo en el horno para usarlo.
Los Mejores Minijuegos de Minecraft - Minecraft
Ver más Canal de javinauta Ver grande
Tesoro oculto en el Tutorial
Mientras juegas en el modo Tutorial en Minecraft , adquieres la cantidad
suficiente de bloques como para fabricar una escalera que te permita
alcanzar el letrero de Minecraft en el cielo. Investiga el área entre
las nubes hasta encontrar un cofre. Dentro de este hay algunas armaduras
de diamante.
Agua en Nether
Si llevas y pones agua en el Nether, esta, obviamente se va a evaporar.
Puedes entonces entrar en el Modo Creativo para liberar esa limitación
(pero no podrás desbloquear logros). Una vez que accedes al Modo
Creativo, ingresa en el Nether y coloca un cubo de agua en la barra.
Ahora puedes esperar a que el bloque se derrita hasta convertirse en
agua. Esta acción tomará unos minutos que puedes acelerar colocando
antorchas o piedras incandescentes.
Secreto del portal al Nether
Comienza jugando bajo el modo Tutorial con el juego ajustado en
pacífico. Recoge suficiente tierra para construir una escalera que
alcance el mundo Minecraft que está flotando en el cielo. Encontrarás
una palanca que al moverla se abre un portal a Nether.
Truco: Cultivo Automatizado de melones y calabazas
En este Video les muestro un Tutorial acerca de como construir un
Cultivo de Melones o Calabazas (Melons o Pumpkins) automatizado. Con
usos infinitos sin necesidad de mantenimiento. (Esto solo Funciona para
la Version 1.1 de Minecraft en adelante, versiones previas requieren
volver a arar la tierra). (Truco aportado por el usuario ultragamer).
Truco: Cultivo Automatizado de Melones/Calabazas - Minecraft
Ver más Canal de ultragamer Ver grande
Bloques líquidos
Si el agua u otro líquido están inundando la base del hueco de algún
ascensor que hubieras construido, se puede colocar una señal de salida a
las afueras de la parte inferior del elevador. Mientras el ascensor
esté correctamente cerrado, el letrero evitará que el líquido (agua o
lava) llene área de la base del ascensor.
Irrumpe en el vacío
En primer lugar, crear un agujero de la roca con un pico. Luego, colocar
TNT en la parte superior de la Bedrock, todo el camino hasta la capa
127. Hacer explotar el TNT para lograr un agujero en el vacío.
Guias y trucos en vídeo
Guía de Minecraft en vídeo
Leer completo: http://www.trucoteca.com/trucos-juegos/pc/minecraft-12340.html
Leer completo: http://www.trucoteca.com/trucos-juegos/pc/minecraft-12340.html
domingo, 4 de enero de 2015
Como viajar y Derrotar Al Dragon Ender De Minecraft
Holaaa Amigos! Hoy les voy a enseñar como viajar al mundo ender y matar al dragon facilmente! Bueno...
Esto suena bastante simple, pero en realidad es la parte que más tiempo consume. Como usted sabe que usted necesita para acceder y utilizar un Portal Ender situado en una de las fortalezas que se generan en el juego. Para ello es necesario combinar polvo Blaze Blaze de las turbas y perlas Ender de Endermen. La forma más rápida de hacerlo es hacer una trampa para las perlas Ender y simplemente ir a matar a una docena de Blaze. No hay necesidad de perder el tiempo en avanzadas amoladoras Blaze en este punto, pero esa opción está disponible. Para obtener más información acerca de las trampas, consulte nuestra guía.
Una vez que usted tiene suficiente Blaze perlas en polvo y Ender, se combinan para hacer los ojos de Ender. Vas a necesitar un poco para tener éxito aquí, ya que por lo general toma alrededor de doce ojos de Ender para activar un Portal End y aún más para encontrar con éxito el portal.
Para encontrar un portal End simplemente tirar sus ojos de Ender en el aire y los siguen a donde van. Un ojo de Ender suele tener de tres a cinco tiros en el mismo antes de romperse para usarlos con sabiduría.
Una vez que estás en el portal final, usted tendrá que llenar en cada ranura con un ojo de Ender (al menos doce.)
Consejos para encontrar Fortalezas
-Fortalezas ocurren generalmente entre 600 y 1.000 Y en cualquier mapa generado dado. Estar preparado para viajar largas distancias.
-Desde las perlas Ender se rompen a menudo, le sugiero mover bloques de 40 o más entre cada lanzamiento.
-Tan pronto como una perla Ender ya no flota tan alto como sus predecesores, has llegado a la marca!
Algunas Cosas que necesitará
Ahora que ha sumido en la final y está listo para un poco de sangre del dragón en su espada, debo advertirte: sin encantamientos y pociones esto puede ser difícil. Esté preparado para tomar su tiempo con este jefe de batalla, ya que tendrá que estar pensando tácticamente.
Qué llevar con usted al final:
-Diamond armaduras y espadas de diamantes (como mínimo)
-Diamond piqueta (opcional)
-Arco y un montón de flechas (como mínimo)
-Comida
-Obsidiana
-Cubos de agua
Los tótems obsidiana gigantes están cubiertas con una especie de objeto mágico que cura el Dragón Ender mientras vuela. Así que, naturalmente, para derrotarle tendrás que destruir a todos y cada uno.
La manera fácil de destruir de forma segura el Totems Dragón
Hay una forma fácil y una manera dura para todo, y sé cuál estás aquí.
Paso 1 Utilice un arco
Los cubos mágicos en la parte superior de los tótems que curan el Dragón Ender son fáciles de destruir. El único problema es que explotan al contacto, por lo que es necesario utilizar un arco con un montón de flechas.
Paso 2 Construir una torre al lado de uno Totem
Esto puede parecer obvio, pero hay una trampa. Usted necesita estar seguro de que el Dragón Ender está a la vista antes de ir rompiendo sus totems salud peices. No es simplemente vale la pena el riesgo, ya que va a explotar su torre (probablemente matando a usted) mientras vuela.
Paso 3 Dispara a los Totem Salud y llegar a ocultar
Tan pronto como usted está en el rango del tótem de la salud, que tendrá que disparar y salir de doge antes de que vuelva dragón. Eso es lo que el agua es para. Ya sea antes o después de haber escalado la torre de una cuadra de ancho, es posible que desee colocar agua para un descenso seguro y rápido.
Paso 4 Sea paciente
Destruir cada totem y matar al dragón Ender sin encantamientos, pociones, y los días de preparación me tomó alrededor de una hora. Espere para que esto tenga por lo menos cuarenta minutos o más. Tómese su tiempo, saber cubrir cuando se lesionó, y por amor de Dios, no te metas en ninguna pelea con Endermen.
Para recuperar la salud
Si alguna vez seriamente lesionado durante estos intentos de romper totems, matar o dañar al dragón, a cubierto. El único bloque de un dragón de Ender no puede romper es la obsidiana. Incluso entonces él puede destruir artículos que coloca en el interior de una estructura de obsidiana. sugiero sea irrumpir en un tótem con una piqueta de diamante y la creación de una base temporal, o la excavación en la roca al final y hacer canales de casas en ejecución para cada tótem. Recuerde, si usted está haciendo esto de forma rápida y sin encantamientos o pociones, usted sólo tiene que ser paciente.
Matar al dragón Ender
Una vez que haya depuesto todos los ídolos totémicos y robado el dragón de su recarga de la salud, vamos a hacer algo de daño. Ahora sólo podía esperar a que venga a ti y el swing de la espada de diamantes como un idiota, pero a menos que haya cobrado su armadura con encantamientos súper, esto va hacer que te maten. El método más seguro probado de matar a un dragón de Ender es el arco.
Como advertí antes, esto va a tomar algún tiempo, así que prepárate.
Derrotar al dragón esta forma es simple. Espere a que venga a ti, cargar su arco y fuego. Yo no recomendaría que falta en este momento, así que su recuento de disparos. Si usted choca con el dragón Ender con un tiro de proa completamente cargada, debe arrancar en su trayectoria de vuelo y evitar hacer daño serio a usted. Es así de simple. Si no se salga del camino (si pierde), estar preparado para correr a la izquierda oa la derecha. No trate de correr hacia atrás de él, no va a funcionar.
Dado que lleva el dragón Ender unos diez a treinta segundos para volver en cada vuelo y desde un arco sin encantada hace poco daño, que puede ser la lucha contra el dragón de más de una hora. Eso está bien! A largo plazo, esto es más rápido que el rectificado durante horas para crear objetos encantados.
Matar al dragón con un arco debe tomar alrededor de treinta a cincuenta golpes, no estoy seguro del número exacto, ya que tienden a perder la cuenta cuando se ejecuta por mi vida.
¡Victoria!
Una vez que haya aterrizado ese golpe final que disfrutará de una algunos fuegos artificiales muy interesantes como el Dragón Ender se deshace!
Felicidades mineros, que ha llegado al final de Minecraft. Una vez que hayas derrotado al dragón, un portal con aparecer y cuando usted salta en usted disfrutará de un juego envoltorio-up poema sobre los sueños, el universo y la realidad. El final es realmente mágico.
Para mí, lo más conmovedor es el silencio. Después de todas las horas, días y semanas de trabajo, una vez finalizado todo el trabajo duro, cuando los créditos ruedan cerca en su silencio inquietante que puede encontrarse cambiado. Sin fanfarria, ninguna bestia gritando morir a sus manos-sólo cinco minutos de silencio y un poco de juego final poesía. El significado que la historia de los créditos tiene es diferente para cada jugador. Yo, por mi parte, siempre he creído que los videojuegos podrían ser "gran arte" y no hay mejor ejemplo actual de esto que Minecraft. No sólo como una obra de arte, sino como un medio artístico.
Una cosa es segura, no importa cómo usted está movido, nunca pases por ese mundo lo mismo otra vez.
Espero que les sirva! y SALUDOS! Nos vemos!
Esto suena bastante simple, pero en realidad es la parte que más tiempo consume. Como usted sabe que usted necesita para acceder y utilizar un Portal Ender situado en una de las fortalezas que se generan en el juego. Para ello es necesario combinar polvo Blaze Blaze de las turbas y perlas Ender de Endermen. La forma más rápida de hacerlo es hacer una trampa para las perlas Ender y simplemente ir a matar a una docena de Blaze. No hay necesidad de perder el tiempo en avanzadas amoladoras Blaze en este punto, pero esa opción está disponible. Para obtener más información acerca de las trampas, consulte nuestra guía.
Una vez que usted tiene suficiente Blaze perlas en polvo y Ender, se combinan para hacer los ojos de Ender. Vas a necesitar un poco para tener éxito aquí, ya que por lo general toma alrededor de doce ojos de Ender para activar un Portal End y aún más para encontrar con éxito el portal.
Para encontrar un portal End simplemente tirar sus ojos de Ender en el aire y los siguen a donde van. Un ojo de Ender suele tener de tres a cinco tiros en el mismo antes de romperse para usarlos con sabiduría.
Una vez que estás en el portal final, usted tendrá que llenar en cada ranura con un ojo de Ender (al menos doce.)
Consejos para encontrar Fortalezas
-Fortalezas ocurren generalmente entre 600 y 1.000 Y en cualquier mapa generado dado. Estar preparado para viajar largas distancias.
-Desde las perlas Ender se rompen a menudo, le sugiero mover bloques de 40 o más entre cada lanzamiento.
-Tan pronto como una perla Ender ya no flota tan alto como sus predecesores, has llegado a la marca!
Algunas Cosas que necesitará
Ahora que ha sumido en la final y está listo para un poco de sangre del dragón en su espada, debo advertirte: sin encantamientos y pociones esto puede ser difícil. Esté preparado para tomar su tiempo con este jefe de batalla, ya que tendrá que estar pensando tácticamente.
Qué llevar con usted al final:
-Diamond armaduras y espadas de diamantes (como mínimo)
-Diamond piqueta (opcional)
-Arco y un montón de flechas (como mínimo)
-Comida
-Obsidiana
-Cubos de agua
Los tótems obsidiana gigantes están cubiertas con una especie de objeto mágico que cura el Dragón Ender mientras vuela. Así que, naturalmente, para derrotarle tendrás que destruir a todos y cada uno.
La manera fácil de destruir de forma segura el Totems Dragón
Hay una forma fácil y una manera dura para todo, y sé cuál estás aquí.
Paso 1 Utilice un arco
Los cubos mágicos en la parte superior de los tótems que curan el Dragón Ender son fáciles de destruir. El único problema es que explotan al contacto, por lo que es necesario utilizar un arco con un montón de flechas.
Paso 2 Construir una torre al lado de uno Totem
Esto puede parecer obvio, pero hay una trampa. Usted necesita estar seguro de que el Dragón Ender está a la vista antes de ir rompiendo sus totems salud peices. No es simplemente vale la pena el riesgo, ya que va a explotar su torre (probablemente matando a usted) mientras vuela.
Paso 3 Dispara a los Totem Salud y llegar a ocultar
Tan pronto como usted está en el rango del tótem de la salud, que tendrá que disparar y salir de doge antes de que vuelva dragón. Eso es lo que el agua es para. Ya sea antes o después de haber escalado la torre de una cuadra de ancho, es posible que desee colocar agua para un descenso seguro y rápido.
Paso 4 Sea paciente
Destruir cada totem y matar al dragón Ender sin encantamientos, pociones, y los días de preparación me tomó alrededor de una hora. Espere para que esto tenga por lo menos cuarenta minutos o más. Tómese su tiempo, saber cubrir cuando se lesionó, y por amor de Dios, no te metas en ninguna pelea con Endermen.
Para recuperar la salud
Si alguna vez seriamente lesionado durante estos intentos de romper totems, matar o dañar al dragón, a cubierto. El único bloque de un dragón de Ender no puede romper es la obsidiana. Incluso entonces él puede destruir artículos que coloca en el interior de una estructura de obsidiana. sugiero sea irrumpir en un tótem con una piqueta de diamante y la creación de una base temporal, o la excavación en la roca al final y hacer canales de casas en ejecución para cada tótem. Recuerde, si usted está haciendo esto de forma rápida y sin encantamientos o pociones, usted sólo tiene que ser paciente.
Matar al dragón Ender
Una vez que haya depuesto todos los ídolos totémicos y robado el dragón de su recarga de la salud, vamos a hacer algo de daño. Ahora sólo podía esperar a que venga a ti y el swing de la espada de diamantes como un idiota, pero a menos que haya cobrado su armadura con encantamientos súper, esto va hacer que te maten. El método más seguro probado de matar a un dragón de Ender es el arco.
Como advertí antes, esto va a tomar algún tiempo, así que prepárate.
Derrotar al dragón esta forma es simple. Espere a que venga a ti, cargar su arco y fuego. Yo no recomendaría que falta en este momento, así que su recuento de disparos. Si usted choca con el dragón Ender con un tiro de proa completamente cargada, debe arrancar en su trayectoria de vuelo y evitar hacer daño serio a usted. Es así de simple. Si no se salga del camino (si pierde), estar preparado para correr a la izquierda oa la derecha. No trate de correr hacia atrás de él, no va a funcionar.
Dado que lleva el dragón Ender unos diez a treinta segundos para volver en cada vuelo y desde un arco sin encantada hace poco daño, que puede ser la lucha contra el dragón de más de una hora. Eso está bien! A largo plazo, esto es más rápido que el rectificado durante horas para crear objetos encantados.
Matar al dragón con un arco debe tomar alrededor de treinta a cincuenta golpes, no estoy seguro del número exacto, ya que tienden a perder la cuenta cuando se ejecuta por mi vida.
¡Victoria!
Una vez que haya aterrizado ese golpe final que disfrutará de una algunos fuegos artificiales muy interesantes como el Dragón Ender se deshace!
Felicidades mineros, que ha llegado al final de Minecraft. Una vez que hayas derrotado al dragón, un portal con aparecer y cuando usted salta en usted disfrutará de un juego envoltorio-up poema sobre los sueños, el universo y la realidad. El final es realmente mágico.
Para mí, lo más conmovedor es el silencio. Después de todas las horas, días y semanas de trabajo, una vez finalizado todo el trabajo duro, cuando los créditos ruedan cerca en su silencio inquietante que puede encontrarse cambiado. Sin fanfarria, ninguna bestia gritando morir a sus manos-sólo cinco minutos de silencio y un poco de juego final poesía. El significado que la historia de los créditos tiene es diferente para cada jugador. Yo, por mi parte, siempre he creído que los videojuegos podrían ser "gran arte" y no hay mejor ejemplo actual de esto que Minecraft. No sólo como una obra de arte, sino como un medio artístico.
Una cosa es segura, no importa cómo usted está movido, nunca pases por ese mundo lo mismo otra vez.
Espero que les sirva! y SALUDOS! Nos vemos!
domingo, 14 de diciembre de 2014
guia de silen hill 1 mobile
la guia para los atorados como yop
El juego inicia con unos textos:
�??Me llamo Ben.
�?ste no es mi sitio�?�..
Han pasado 30 años�?�..
Yo me salvé, ¿pero para que he vuelto?
Quiero comprender por favor quiero comprender�?�..
¿Qúe me pasa?�?�
Referencias de ubicación:
Planta baja: Sala de oficina, sala de espera, comedor, cocinita
Planta 1: Baño, 3 dormitorios, sala de clase, (pieza frente a sala de clase que es pieza final en el mundo alterno)
Sótano: Duchas, pieza frente a ducha donde está Karen atrapada
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.
1) Tomar el mapa que está en la pared encima de una planta seca
2) Entrar en la puerta de la oficina
3) En el Archivador tomar la brújula (utilidad que nos servirá de guía de puntos cardinales)
4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero aún no tenemos la combinación
5) Salir por la puerta derecha
6) Girar a la izquierda
7) Entrar en la puerta derecha
Tomar la vela
9) Salir del comedor
10) Avanzar
11) Seleccionar Reloj
12) Aparecen en el reloj los siguientes números: 12 -2 -5 -6 y 9
13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9
14) Entrar en al agujero
15) Girar a la izquierda
16) Avanzar
17) Girar a la izquierda
18) Entrar en la puerta izquierda
19) Hay una especie de cocinita
20) Abrir el horno
21) Colocar la vela en la cacerola
22) Dar paso atrás
23) Avanzar
24) Avanzar a planta 1
25) Avanzar
26) Avanzar
27) Girar a la derecha
28) Avanzar
29) Entrar en la puerta
30) Ir a Ventilación y en el menú seleccionar el icono de labios
31) Tomar las pinzas del wáter del lado izquierdo
32) Salir de la pieza
33) Girar a la derecha
34) Entrar en la puerta izquierda
35) Es una dormitorio con unas botitas rojas
36) Tomar balas del primer cajón, tomar botiquines del segundo cajón y tomar encendedor del tercer cajón
37) Salir de la pieza
38) Volver a la cocinita en la planta baja
39) En el honor seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del honor de vuelta
40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llave pequeña
41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Baño donde hallamos las pinzas
42) En el candado utilizamos la llave pequeña, abrimos la puertita del wáter
43) Seleccionamos el signo rojo clásico de silent hill y entramos al mundo alterno que es el mundo irreal. La partida se guardará automáticamente
44) Salir del baño
45) Girar a la derecha
46) Avanzar
47) Entrar en la puerta del frente no el de la izquierda y utilizar el encendedor para poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo y aparece una manivela que la tomamos
48) Salir de la pieza
49) Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamente tendrá un aspecto totalmente nuevo y aterrador porque estamos en el mundo alterno
50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa
51) Ok al llegar al lugar veremos en la pared un agujero con sangre ahí seleccionamos la manivela
52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta
53) Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nos servirá luego en un acertijo en una sala de clase más adelante)
54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el baño y seleccionamos la marca roja para volver al mundo real
55) Ahora nos vamos a la planta baja en la sala de oficina para abrir la caja fuerte utilizando la sgte. Combinación: 6-4-5-3 (obtenida del poema anotado)
56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la �??carta de la enfermera�?�
57) Ahora nos vamos al sótano y entramos en la puerta izquierda ésta pieza lo llamaremos �??duchas�?� y ahí la partida se guaradará automáticamente
58) Nos encontraremos de vuelta en la sala de espera y sin ítems, entonces volvemos al sótano en las duchas, ahí encontramos un cadáver y una mochila, seleccionamos la mochila y nos da de vuelta nuestros ítems.
59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el baño para entrar al mundo alterno de vuelta y la partida se guardará automáticamente
60) Salir del baño e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay que matar un mounstruo) y hacia la izquierda hay una �??cabeza de figura�?� y de ahí obtenemos la �??llave del mueble�?�
61) Luego volvemos al baño para estar de vuelta en el mundo real.
62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en el mueble viejo la llave que obtuvimos, ahí obtenemos un botiquín y unas tijeras
63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre lo encontraremos en el mundo real en los cajones del dormitorio en la planta 1
64) Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas y encontraremos que están con los cordones atados entonces usamos las tijeras para cortarlo, pero en el camino encontraremos de vuelta el reloj y hacemos éste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9
65) En el dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo de la cama derecha un papel blanco primero debemos examinarlo y luego tomarlo se llama �??deberes�?� (se utilizará más tarde para resolver un acertijo)
66) Ok ahora volvemos al baño para ir cambiar al mundo alterno de vuelta
67) Ahí cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la �??llave de la clase�?�
68) Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la última puerta de la planta 1 que antes estaba cerrada y mediante la llave obtenida la abrimos (puerta izquierda)
69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la profesora y sobre el pizarrón seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo y seleccinamos la letras: �??d-e-d-i-t (obtenida en el papel que dice deberes�?�
70) Volvemos al mundo alterno en el baño por supuesto y la partida se guardará automáticamente
71) Volvemos a la sala de clase que tendrá otro aspecto diferente, ahí tomamos la nota que está en el suelo, lo leemos y luego volvemos al baño y la partida se guarda automáticamente
72) Ahora jugamos con Karen, en el armario frente a nosotros hay una puertita abierta ahí tomamos el destornillador, luego arriba en el respiradero le damos al icono de los labios para que pida socorro, luego en los �??sacos�?� debemos descansar para poder salir de ésta pieza
73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda automáticamente
74) Ahora en el baño tomamos la placa de piedra en forma de luna en el wáter izquierdo, y además tomamos de la bolsa nuestros ítems.
75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene dos agujeros.
76) Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo en forma de sol seleccionamos el destornillador para extraerlo ( está al lado del escrito con sangre)
77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma de sol y luna en la puerta para abrirla
78) Encontramos una escena aterradora de cabezas de niños colgados de un árbol horroroso, de ahí obtenemos un dibujo de una familia que nos servirá para poder resolver el acertijo final.
79) Ahora finalmente nos vamos a la planta 1 y frente a la sala de clases encontramos la pieza de Alessa y debemos colocar la imagen de ésta forma
Mamá �?? Papá �?? Hija de cabeza y el niño, y los colores circulares verde a la izquierda y rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam)
Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeñita historia y con un jugoso �??CONTINUARÁ�?�.
espero te sirva
El juego inicia con unos textos:
�??Me llamo Ben.
�?ste no es mi sitio�?�..
Han pasado 30 años�?�..
Yo me salvé, ¿pero para que he vuelto?
Quiero comprender por favor quiero comprender�?�..
¿Qúe me pasa?�?�
Referencias de ubicación:
Planta baja: Sala de oficina, sala de espera, comedor, cocinita
Planta 1: Baño, 3 dormitorios, sala de clase, (pieza frente a sala de clase que es pieza final en el mundo alterno)
Sótano: Duchas, pieza frente a ducha donde está Karen atrapada
El juego inicia en una especie de Sala de espera con biblioteca en la planta baja.
1) Tomar el mapa que está en la pared encima de una planta seca
2) Entrar en la puerta de la oficina
3) En el Archivador tomar la brújula (utilidad que nos servirá de guía de puntos cardinales)
4) Tomar el cuadro en la pared en donde observaremos una caja fuerte pero aún no tenemos la combinación
5) Salir por la puerta derecha
6) Girar a la izquierda
7) Entrar en la puerta derecha
Tomar la vela
9) Salir del comedor
10) Avanzar
11) Seleccionar Reloj
12) Aparecen en el reloj los siguientes números: 12 -2 -5 -6 y 9
13) Seleccionarlos en el sgte. Orden: 5-6-2-12-9
14) Entrar en al agujero
15) Girar a la izquierda
16) Avanzar
17) Girar a la izquierda
18) Entrar en la puerta izquierda
19) Hay una especie de cocinita
20) Abrir el horno
21) Colocar la vela en la cacerola
22) Dar paso atrás
23) Avanzar
24) Avanzar a planta 1
25) Avanzar
26) Avanzar
27) Girar a la derecha
28) Avanzar
29) Entrar en la puerta
30) Ir a Ventilación y en el menú seleccionar el icono de labios
31) Tomar las pinzas del wáter del lado izquierdo
32) Salir de la pieza
33) Girar a la derecha
34) Entrar en la puerta izquierda
35) Es una dormitorio con unas botitas rojas
36) Tomar balas del primer cajón, tomar botiquines del segundo cajón y tomar encendedor del tercer cajón
37) Salir de la pieza
38) Volver a la cocinita en la planta baja
39) En el honor seleccionar el encendedor y luego cerrar la tapa del honor de vuelta
40) En la cacerola seleccionar las pinzas y obtenemos una llave pequeña
41) Subimos de vuelta a la planta 1 en el Baño donde hallamos las pinzas
42) En el candado utilizamos la llave pequeña, abrimos la puertita del wáter
43) Seleccionamos el signo rojo clásico de silent hill y entramos al mundo alterno que es el mundo irreal. La partida se guardará automáticamente
44) Salir del baño
45) Girar a la derecha
46) Avanzar
47) Entrar en la puerta del frente no el de la izquierda y utilizar el encendedor para poder ver, equiparse con 1 para matar al mounstruo y aparece una manivela que la tomamos
48) Salir de la pieza
49) Volver a la planta baja e ir a la sala de espera que obviamente tendrá un aspecto totalmente nuevo y aterrador porque estamos en el mundo alterno
50) Recordar siempre en caso de que se pierdan utilizar el mapa
51) Ok al llegar al lugar veremos en la pared un agujero con sangre ahí seleccionamos la manivela
52) Mover la manivela simplemente para abrir la puerta
53) Entrar en la puerta y Seleccionar el escrito en la pared (nos servirá luego en un acertijo en una sala de clase más adelante)
54) Salir de esa pieza e ir a la planta 1 en el baño y seleccionamos la marca roja para volver al mundo real
55) Ahora nos vamos a la planta baja en la sala de oficina para abrir la caja fuerte utilizando la sgte. Combinación: 6-4-5-3 (obtenida del poema anotado)
56) Abrimos la caja fuere con la manija y obtnemos la �??carta de la enfermera�?�
57) Ahora nos vamos al sótano y entramos en la puerta izquierda ésta pieza lo llamaremos �??duchas�?� y ahí la partida se guaradará automáticamente
58) Nos encontraremos de vuelta en la sala de espera y sin ítems, entonces volvemos al sótano en las duchas, ahí encontramos un cadáver y una mochila, seleccionamos la mochila y nos da de vuelta nuestros ítems.
59) Ahora ir de vuelta a la planta 1 en el baño para entrar al mundo alterno de vuelta y la partida se guardará automáticamente
60) Salir del baño e ir a la planta baja en el comedor alterno (hay que matar un mounstruo) y hacia la izquierda hay una �??cabeza de figura�?� y de ahí obtenemos la �??llave del mueble�?�
61) Luego volvemos al baño para estar de vuelta en el mundo real.
62) Bajamos a la planta baja y vamos al comedor y utilizamos en el mueble viejo la llave que obtuvimos, ahí obtenemos un botiquín y unas tijeras
63) Recordar que si nos falta balas o botiquines siempre lo encontraremos en el mundo real en los cajones del dormitorio en la planta 1
64) Ahora subimos a la planta 1 en el dormitorio de las botas rojas y encontraremos que están con los cordones atados entonces usamos las tijeras para cortarlo, pero en el camino encontraremos de vuelta el reloj y hacemos éste orden para abrirlo: 5-2-6-12-9
65) En el dormitorio de la puerta izquierda vamos a encontrar debajo de la cama derecha un papel blanco primero debemos examinarlo y luego tomarlo se llama �??deberes�?� (se utilizará más tarde para resolver un acertijo)
66) Ok ahora volvemos al baño para ir cambiar al mundo alterno de vuelta
67) Ahí cerquita nos vamos al dormitorio y tomamos la �??llave de la clase�?�
68) Volvemos al mundo real y nos vamos hasta la última puerta de la planta 1 que antes estaba cerrada y mediante la llave obtenida la abrimos (puerta izquierda)
69) Tomamos la tiza encima del escritorio de la profesora y sobre el pizarrón seleccionamos la tiza. Aparece un acertijo y seleccinamos la letras: �??d-e-d-i-t (obtenida en el papel que dice deberes�?�
70) Volvemos al mundo alterno en el baño por supuesto y la partida se guardará automáticamente
71) Volvemos a la sala de clase que tendrá otro aspecto diferente, ahí tomamos la nota que está en el suelo, lo leemos y luego volvemos al baño y la partida se guarda automáticamente
72) Ahora jugamos con Karen, en el armario frente a nosotros hay una puertita abierta ahí tomamos el destornillador, luego arriba en el respiradero le damos al icono de los labios para que pida socorro, luego en los �??sacos�?� debemos descansar para poder salir de ésta pieza
73) Nos subimos a la planta 1 y cambiamos al mundo alterno, la partida se guarda automáticamente
74) Ahora en el baño tomamos la placa de piedra en forma de luna en el wáter izquierdo, y además tomamos de la bolsa nuestros ítems.
75) Ahora colocamos la piedra en forma de luna en la planta baja en la puerta que tiene dos agujeros.
76) Ahora nos vamos a la sala de oficina alterna y en el redondo en forma de sol seleccionamos el destornillador para extraerlo ( está al lado del escrito con sangre)
77) Ok ya estamos por terminar el game, ahora debemos introducir la piedra en forma de sol y luna en la puerta para abrirla
78) Encontramos una escena aterradora de cabezas de niños colgados de un árbol horroroso, de ahí obtenemos un dibujo de una familia que nos servirá para poder resolver el acertijo final.
79) Ahora finalmente nos vamos a la planta 1 y frente a la sala de clases encontramos la pieza de Alessa y debemos colocar la imagen de ésta forma
Mamá �?? Papá �?? Hija de cabeza y el niño, y los colores circulares verde a la izquierda y rojo a la derecha. (Ta ta ta ta tam)
Se abre la puerta y se pelea con un mounstruo y el juego termina con una pequeñita historia y con un jugoso �??CONTINUARÁ�?�.
espero te sirva
martes, 9 de diciembre de 2014
seguimos con silent hill 3 mobile
Empieza
la historia con Vicent, Salimos de la habitacion doblamos el pasillo a
la izquierda y tomamos el plano de la mansion, Volvemos unos pasos atras
y entramos a la habitacion al lado del Comedor de la nevera tomamos el
Bloque de hielo y lo colocamos sobre los platos calientes, Alli
obtendremos una llave dorada.
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una bañera con una cadena, tomamos la cadena de la bañera (Veremos que tiene un iman en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas, Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE" A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez, Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica hacerle poco daño y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el 1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las (3:45) En la cama dañada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta, la hora es (4:45)Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2, hay un baño que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un baño que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, ¿Error de la clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin luego vamos al mundo irreal y bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.
El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro
Ahora salimos de esa habitacion y nos dirijimos a una habitacion en la que hay una bañera con una cadena, tomamos la cadena de la bañera (Veremos que tiene un iman en un extremo)
Ahora vamos a una habitacion que tiene 2 camas y un velador de pie (Seguimos en el piso 1 ) ese velador tiene escrito lo siguiente:A =2 S=7 (Tenerlo en cuenta), Salimos de esa habitacion y vamos a la de al lado, Veremos que hay un Telefono afuera alli ahi que marcar un numero, Si "A" es igual a "2" y "S" es igual a "7"...
El numero a marcar es "426463" (La frase "IAMGOOD" es la clave) Una vez dentro del cuarto, tomamos el trozo de papel de arriba de la cama y observen el reloj, Tengan en cuenta la hora en la que quedo parado (3:45) Ahora si vamos al 2do piso
Vamos a la ultima habitacion de la derecha y entramos usando la llave dorada, Alli adentro encontramos el 2do trozo de papel sobre el escritorio junto a las carpetas, Dentro del fichero tambien conseguiremos un Kit de primeros auxilios "IMPORTANTE" A diferencia de las 2 primeras entregas de Silent Hill Mobile...
Las municiones, botiquines y kit de primeros auxilios solo se conguien una vez, Salimos de la habitacion y entramos a la de al lado, Hay encontraremos una mesa con dibujos de esa mesa tomamos el encendedor y usamos la mano sobre los dibujos en la pared, Alli hay que armar una figura con los 2 trozos de papel que conseguimos.
Entre los brazos de los hombres haciendo 90 grados, Hay que formar un cuadrado, Una vez formada la figura como debe ser se abre el Portal, Al salir de la habitacion nos enfrentamos al 1er enemigo, el cual dice ser Ben, Si ! El mismo Ben de Silent Hill Orphan.
"IMPORTANTE" En esta version, cada enemigo tiene su punto debil, Al apuntar, Hay que esperar que los 2 cuadros converjan entre si antes de Disparar, De todas formas se puede Disparar que sea necesario esperar que converjan los cuadros pero esto implica hacerle poco daño y gastar muchas municiones valiosas
Luego vamos al ascensor y bajamos al 1er piso, por las escaleras "NO", Veran que el piso 1 esta dividido en 2 secciones, a estas se llegan de diferentes maneras, Ya en el 1er piso, Vamos a la habitacion a la derecha del ascensor conseguimos aqui una perla Roja de adentro del capullo utilizando la cadena con el iman
Luego en la misma seccion del piso 1, vamos a una habitacion que tiene una bonita coleccion, De la comoda conseguimos beretta, luego usamos la mano sobre el cuadro con la fotografia, Vamos al cuarto frente al ascensor y obtenemos una llave que se encuentra en el capullo y luego nos dirijimos al segundo piso y vamos al cuarto que nos conduce al mundo Real.
En el Mundo real vamos al 3er piso al cuarto al lado del atico. Usamos la llave vieja para entrar hay veremos 2 camas, sobre una conseguimos una perla azul que es el ojo raro de un oso viejo, Tambien conseguimos un botiquin y veremos otro Reloj parado a las (3:45) En la cama dañada de al lado, Se puede ver que abajo hay una caja
Esta caja contiene, Repuestos de Combustibles para mecheros, Tomamos uno, Salimos de alli y entramos al atico que esta al lado, Encendemos las velas sobre el altar, Ahora bajamos al comedor en el 1er piso, en el reloj que esta afuera colocamos la hora exacta, la hora es (4:45)Desde aqui empezamos a jugar con emilie desde el mundo irreal
Antes de poder continuar, su mision es buscar y eliminar todos los enemigos, Aqui les invito a recorrer habitacion por habitacion en busca de ellos, Como ayuda, en el piso 2, hay un baño que adentro del lavado hay municiones y en el 3er piso, dentro dee la habitacion de al frente del ascensor, Conseguiran balas de escopeta
Y luego bajen al 1er piso por el ascensor, Dentro del frigorifico encontraran la escopeta y ahora vamos al mundo real, Luego al cuarto del 2do piso que contiene un armario y una foto en la pared, Dentro del armario conseguimos la reliquia sagrada y ahora bajamos al 1er piso y vamos al comedor (La habitacion con el reloj afuera) y utilizamos el cuchillo Sagrado Emilie se suicida
para salvar a Vicent y hay seguiremos a jugar con el.
Tenemos que ir a un baño que en el inodoro podremos sacar la llave oxidada con ayuda de la cadena, Luego nos dirijimos al 2do piso y entramos en la primera habitacion a nuestra izquierda con la llave oxidada tomamos la historia (Acertijo) pegada a la puerta de la caja fuerte, cuya respuesta es "2402"
Y el resultado es la clave de la caja fuerte, que al abrirla te quita energia, ¿Error de la clave? pero segun dicen la clave verdadera es 001 para que no te quiten energia, Bueno seguimos en la caja fuerte obtienes la perla negra y de la cama destrozada, un botiquin luego vamos al mundo irreal y bajamos al piso 1 por el ascensor y nos topamos con los Botellones De Arena
es un juego matematico muy sencillo, Yo descubri al menos 3 formas distintas de superar esta prueba.
Por ejemplo pueden hacer lo siguiente:
De la botella de 8, pasar arena a la de 5; de la de 5, pasar a la de 3; de la de 3 a la de 8 y alli quedaria la botella de 8 con 6 litros de arena y la botella de 5 con 2 litros de arena
La secuencia sigue: 5-3; 8-5; 5-3; 3-8; y listo, colocan la botella de "8 c/4" litros en el Boton y una Vez dentro del frigorifico, Tomen la perla amarilla del capullo con forma humana y ahora
Suban al 3er piso e ir directo a la habitacion con la placa pegada a la puerta y Antes de continuar, si tienen poca energia y/o municiones, Carguen su energia y municiones y luego
tienen que colocar las perlas como corresponden.
El orden es Azul, Amarrilo, Rojo, Negro
miércoles, 3 de diciembre de 2014
guia para jugar silent hill 3 mobile
Después de que el diálogo pase debe salir de la habitación. NOTA: puede
presionar 0 en los pasillos para activar el control de movimiento, para
sacarlo vuelva a presionar 0. Ir hacia adelante y hacia la izquierda.
Toma el Mapa de la mansión de la pared al final de la sala.Usted puede
comprobar su posición con el mapa en cualquier momento. Vuelva y
diríjase al área de comedor. Vera un reloj por la puerta del comedor -
usted tendrá que usar esto más tarde en el juego. Vaya a la cocina
cerca. Compruebe el conjelador para conseguir el bloque De hielo. Si
usted lo examina de su inventario, usted verá que hay una llave atrapada
dentro. Ponga el bloque De hielo sobre los platos calientes en lo alto
del horno aquí y usted recibirá la llave De oro. Salida la cocina.
Muévase a través del pasillo, entonces a la derecha y otra vez a la
derecha. Entre en el primer dormitorio sobre el 1r piso. Compruebe la
lámpara entre dos camas para encontrar escrituras: A=2 S=7. Salga el
dormitorio y movimiento al siguiente.
La puerta de este dormitorio esta cerrada y tiene una cabina de teléfono al lado de ella. Use la cabina de teléfono. Hay una escritura " I AM GOD " sobre el teclado numérico del teléfono. Usted tiene que colocar un código para abrir la puerta. Ahora usted tiene que recordar que la escritura de la lámpara que es una cifra que representa un teclado numérico típico clave telefónico en que todas las cartas son conectadas a dígitos de 2 a 9. Entonces usted tiene que presentar la frase en el teléfono como dígitos. I=4, A=2, M=6, G=4, O=6, D=3. El código es 426463. La entrada que numera y usted entrará en el dormitorio. Escoja un Fragmento de papel de la cama y la salida el espacio. Después de que la conversación continúa abajo el vestíbulo y entra en el cuarto de baño a la izquierda al final de ello. Tome la Cadena del baño. La salida y va arriba.
Movimiento al final del pasillo y empleo la llave De oro para entrar en el último espacio a la derecha. Consiga un paquete de Salud de la cómoda y el segundo Fragmento de papel. La salida el espacio y va a la puerta al final de este pasillo. Tome el mechero de la mesa y tome balas del banco de madera. Examine los pedazos de papel sobre la pared. Usted tiene los dos fragmentos que fallan ahora entonces usted puede hacer el todo de cuadros. Mueva todos los pedazos de modo que las figuras de la gente hicieran un cubo cerrado con sus manos. Tome un trozo y haga girar los pedazos.
Después del dialogo usted aparecerá en el mundo de pesadilla. Usted ahora puede usar el sello rojo sobre la pared para cambiar entre los mundos. Al salir del cuarto y usted vera al primer monstruo que al parecer es Ben del primer juego móvil. Mate el monstruo. Use el elevador para ir al 1r piso.
Entre en el cuarto de ducha solamente delante de usted. Consiga la Vieja llave del capullo aquí. Salga del cuarto y pelee con un monstruo. Entre en el dormitorio a la izquierda. Examine el capullo para ver que hay algún objeto brillante dentro. Pero usted no puede conseguirlo con sus manos desnudas. Use la cadena en su inventario que tiene un imán conectado a ella para recibir la perla Roja. Ahora muévase al dormitorio a la derecha del elevador. Compruebe la cómoda para conseguir una Beretta. Vuelva al 2o piso y vaya al mundo normal por el sello en el muro.
Ve a la 3º planta. Debes desbloquear la última puerta a la derecha con la llave vieja. Examina la casilla debajo de la cama derecha - tiene combustible para el encendedor. Se usa para obtener munición encendedor. También tome la perla azul de la muñeca en la cama. Antes de ir a examinar el reloj en la pared que se detuvo a las 3:45. Memorice la hora. Sal de la habitación ve a la última sala del 3º piso Encienda las velas con el encendedor y tendrá una charla con Alessa. Ella le dice que Karen le espera en el comedor en el primer piso. Esa es la habitación con un reloj en la puerta.
Ir allí, comprobar el reloj y girar las manijas para que el tiempo sería 03:45 fijense en no ponerlo a las 2:45 ya que a simple vista confunde y confirmarla. Después de la conversación entre Vincent y Karen. la partida se guardara y empezaras con otro personaje.
La puerta de este dormitorio esta cerrada y tiene una cabina de teléfono al lado de ella. Use la cabina de teléfono. Hay una escritura " I AM GOD " sobre el teclado numérico del teléfono. Usted tiene que colocar un código para abrir la puerta. Ahora usted tiene que recordar que la escritura de la lámpara que es una cifra que representa un teclado numérico típico clave telefónico en que todas las cartas son conectadas a dígitos de 2 a 9. Entonces usted tiene que presentar la frase en el teléfono como dígitos. I=4, A=2, M=6, G=4, O=6, D=3. El código es 426463. La entrada que numera y usted entrará en el dormitorio. Escoja un Fragmento de papel de la cama y la salida el espacio. Después de que la conversación continúa abajo el vestíbulo y entra en el cuarto de baño a la izquierda al final de ello. Tome la Cadena del baño. La salida y va arriba.
Movimiento al final del pasillo y empleo la llave De oro para entrar en el último espacio a la derecha. Consiga un paquete de Salud de la cómoda y el segundo Fragmento de papel. La salida el espacio y va a la puerta al final de este pasillo. Tome el mechero de la mesa y tome balas del banco de madera. Examine los pedazos de papel sobre la pared. Usted tiene los dos fragmentos que fallan ahora entonces usted puede hacer el todo de cuadros. Mueva todos los pedazos de modo que las figuras de la gente hicieran un cubo cerrado con sus manos. Tome un trozo y haga girar los pedazos.
Después del dialogo usted aparecerá en el mundo de pesadilla. Usted ahora puede usar el sello rojo sobre la pared para cambiar entre los mundos. Al salir del cuarto y usted vera al primer monstruo que al parecer es Ben del primer juego móvil. Mate el monstruo. Use el elevador para ir al 1r piso.
Entre en el cuarto de ducha solamente delante de usted. Consiga la Vieja llave del capullo aquí. Salga del cuarto y pelee con un monstruo. Entre en el dormitorio a la izquierda. Examine el capullo para ver que hay algún objeto brillante dentro. Pero usted no puede conseguirlo con sus manos desnudas. Use la cadena en su inventario que tiene un imán conectado a ella para recibir la perla Roja. Ahora muévase al dormitorio a la derecha del elevador. Compruebe la cómoda para conseguir una Beretta. Vuelva al 2o piso y vaya al mundo normal por el sello en el muro.
Ve a la 3º planta. Debes desbloquear la última puerta a la derecha con la llave vieja. Examina la casilla debajo de la cama derecha - tiene combustible para el encendedor. Se usa para obtener munición encendedor. También tome la perla azul de la muñeca en la cama. Antes de ir a examinar el reloj en la pared que se detuvo a las 3:45. Memorice la hora. Sal de la habitación ve a la última sala del 3º piso Encienda las velas con el encendedor y tendrá una charla con Alessa. Ella le dice que Karen le espera en el comedor en el primer piso. Esa es la habitación con un reloj en la puerta.
Ir allí, comprobar el reloj y girar las manijas para que el tiempo sería 03:45 fijense en no ponerlo a las 2:45 ya que a simple vista confunde y confirmarla. Después de la conversación entre Vincent y Karen. la partida se guardara y empezaras con otro personaje.
jueves, 27 de noviembre de 2014
Guia para jugar Silent hill 2 mobile:
ºComienzas en unos lockers, el primero de la derecha tiene la placa de bill tomala
ºEl mapa esta al lado de una puerta en el primer piso
ºDentro de la lavadora hay una muñeca.
ºLa clave para abrir la puerta que esta frente a la escalera es 2591
ºCuando abres esa puerta hay un cadaver que tiene un block de notas ese lo guardas
ºEn una de las piezas encuentras un lapiz rojo con este hay que unir los puntos en el dibujo de los dos adultos y el niño enjaulado.
Ahi dibujas un triangulo apuntando hacia abajo (sacado de las palabras escritas en el bloc de notas)
ahi sale un dialogo:
Karen: Lucas! Manten la calma. Solo tienes que esperar a que venga un hombre!
Lucas: Quien es ese hombre? que debo hacer con el?
Karen: Tenemos que castigarle. Lucas! Por fin lo he encontrado. Ahora tendra que pagar!
Lucas: Por que? No estoy seguro... No lo entiendo... Quien es?
Karen: Es la causa de tu dolor!. Pero si lo capturamos, se acaba el dolor, te lo prometo.
Lucas: El dolor... Me siento vacio... Tengo que saberlo...
Karen: Lucas... Escucha... No podemos fallar tenemos que tenerlo...
Lucas: Pero tengo que saber que...
Karen: Tenemos que castigarlo...
Lucas: Todo parece muy raro... Esto sera real? Que le ha pasado a este dibujo?
Karen: Que has echo? Largate no vengas aqui!
Y el dibujo cambia a un triangulo quemandose:
ºAhora le das ver al simbolo y entras a la dimension alterna
ºEn la otra dimension hay una habitacion que tiene afuera varias placas ahi pones la placa de Bill que habias encontrado al principio y la placa de Lucas que menciona Metalcarval, despues de eso las precionas en el siguiente orden: Bill - Marie y lucas y se abrira esa puerta
ºDentro veras una jaula, con una ranura, en la jaula pones la muñeca, y despues sacas una llave desde la ranura. Empieza el dialogo:
Karen: Deja eso... Por favor...
Lucas: Que es?
Karen: Este hombre vendra en seguida a por nosotros. Ya esta en camino, si lo capturamos, todo volvera a estar bien. El dolor se ira... Lucas escuchame por favor.
Lucas: No puedo no veo mas que mugre, estoy sangrando. Sacame de aqui.
Karen: Lucas tenemos que trabajar juntos... Somos familia.
Lucas: No me toques! No te conozco! Quien eres?
Karen:Lucas... por favor...
Despues de eso te vas a la dimension normal y vas a los casilleros, y con la llave abres el casillero de karen... yyyyy....
sale un dialogo...
Lucas: Esta vacio...
Karen: Largate de ahi!
Lucas: Oigo gritos...
Karen: Corre Lucas tienes que escapar!
Lucas: No puedo... Estoy sangrando! Estan sangrando todos! Van a sangrar todos!
Y dentro del casillero hay.......
Nada!
ºAhora te devuelves a la dimension malvada y vas a los casilleros y oooooo sorpresa en el casillero de Karen hay fetos!
Lucas: Hay fetos! Todos muertos!
Karen: Yo... Lucas...
Lucas: Les has matado?
Karen: Ya estaban muertos, Lucas... Despues del orfanato... Si pudiera salvar aunque fuera a uno, podria compensar en algo. Y eran tan especiales, todos ellos...
Lucas: Que me estas diciendo? Que yo no soy especial? Dijiste que yo lo era!
Karen: Si lo eres. Solo podia salvar a uno.
Lucas:...
Karen: Lucas debes...
Lucas: NO! Me has traicionado todo este tiempo! Yo... La sangre... Esta por todas partes! Quemame!
Karen: Lucas no lo hagas! Tienes que entenderlo! Dejame que te lo explique! Somos familia tienes que escucharme! Ven a mi oficina y lo arreglaremos todo...
ºAhora vas al sotano donde estan las placas con los nombres esa es la oficina de karen, ahi encontraras una enfermera Señalas a la enfermera y la ves con el ojo y empieza un dialogo:
Karen: Lo siento lucas eres tan especia...
Lucas: No soy especial ni tu tampoco! Me has mentido toda la vida!
Karen: Me ocupe de ti. Nadie lo hizo, te querian matar!
Lucas: Tus mentiras estan por todas partes. No escucho otra cosa. Me llenan la cabeza... Quiero que se vayan! Tienen que marcharse!
Karen: Lucas, escucha. Ya viene. El dolor cesara. Lo prometo!
Lucas: Todas esas mentiras... Fuera... tienen que marcharse...
Karen: Lucas, hijo mio escuchame. No podemos fallar... Por favor...
Lucas: Tienen que marcharse!
Karen: Lucas...
Ahora con el fierro le pegas en la cabeza a karen yyy...
Lucas: Sangra bruja
ºLe vuelas la cabeza y la partida se guarda, dejandote invitado al hospital de silent hill y sorpresa ahora estas con tu pistola y un botiquin como vicente
ºBusca el mapa donde mismo estaba la primera vez (donde estan las sillas del primer piso, si te cuesta acordarte del mapa solo ve el mapa que coloque en este post) despues abre la puerta que esta al lado del mapa y
Vicente: No se abre hay algo trabandola desde dentro
Voz: Asi que has venido
Vicente: Quien eres? Identificate!
Voz: Jugare primero contigo
Vicente: Como?
Voz:....
ºDespues de eso bajas al sotano a la oficina de Karen en modo normal y de un cajon sacas una llave (la del quirofano) y una receta, con la llave abres el quirofano que esta en el segundo piso frente al ascensor, la abres con la llave y hay un cadaver.
ºAl lado del cadaver hay un bisturi, ese bisturi te sirve para conseguir 3 monedas de 25 centavos cada una es la que esta pegada a una silla en el modo "feo" en el segundo piso, la segunda esta en la primera pieza, donde esta el monitos semi-prendido y con el bisturi rompes la cama y cae una moneda, la tercera moneda la sacas de la habitacion que no se puede abrir... La que bloquea la voz...
ºLa habitacion que no se puede abrir que supuestamente esta bloqueada por una voz se abre en el modo "feo" vas a la pintura y dibujas una escalera con el bisturi partes hacia la derecha "Derecha - Arriba - Derecha - Arriba - Derecha - Hasta que empiece un dialogo"
ºAhora vas donde cuelga la carne palpitando y le disparas a la red la carne caera y con el bisturi la cortas y consigues una llave de archivador.
ºUbicas el archivador y encontraras una radiografia (Esto es en el mundo normal), despues vas al quirofano donde esta el cuerpo y pones la radiografia en el visor, te dira que hay algo en el cuerpo y usas el bisturi en el cuerpo y conseguiras una llave de bronce.
ºAhora vamos a la puerta con tres cerraduras (la de hierro, la de bronce y la de codigo) y usamos la llave de bronce para abrir una de las cerraduras.
ºAhora para el codigo hacemos lo siguiente:
Tenemos la receta y la nota que estaba en la billetera con los siguientes datos:
Cita de: RECETA
"Un par de gotas de lluvia calleron
del cielo. Al tocar el suelo nacio un
niño..."
y
Cita de: Trozo de papel
"Un Lustro despues
dijo sus primeras palabras: 'Me quiero ir' Seis
semanas mas tarde, murio"
Entonce tenemos:
par = 2
un niño = 1
lustro = 5 (Ver definicion de lustro = 5 años)
Me quiero ir = 3 (tres primeras palabras)
seis semanas = 6
La clave entonces es 21536 me costo un mundo decifrar eso pero definitivamente los de Konami tienen que dejar de fumar eso
ºBueno mete ese codigo en la puerta de tres cerraduras y se escuchara una linda voz que dira que vayas al sotano.
ºVas al mundo feo y primero vas al piso 2 a buscar un botiquin y municiones (en las piezas que estan con sillas de tortura)
ºAhora bajas al Sotano (con la pistola cargada) y vas a la oficina de Karen y esta la cara de lucas en la pared y te dira que eres el culpable y blah, blah, blah...
Le disparas donde se vaya marcando (ojo que hay que ser rapido y preciso no conte los disparos buenos pero son como 6) y cuando lo matas caera una llave de hierro la tomas y la guardas.
Ahora anda al mundo normal a la puerta abres la cerradura de hierro y empieza un dialogo pequeño:
Voz: Pensaste que te saldrias con la tuya?
Vicente: No de que... Blah, blah, blah....
Y CONTINUARA... ¬¬ demonios pense que esta ves si terminaria jajajajajajajajajaj a
Bueno espero que les guste si tienen alguna duda solo pregunten que es gratis
ºComienzas en unos lockers, el primero de la derecha tiene la placa de bill tomala
ºEl mapa esta al lado de una puerta en el primer piso
ºDentro de la lavadora hay una muñeca.
ºLa clave para abrir la puerta que esta frente a la escalera es 2591
ºCuando abres esa puerta hay un cadaver que tiene un block de notas ese lo guardas
ºEn una de las piezas encuentras un lapiz rojo con este hay que unir los puntos en el dibujo de los dos adultos y el niño enjaulado.
Ahi dibujas un triangulo apuntando hacia abajo (sacado de las palabras escritas en el bloc de notas)
ahi sale un dialogo:
Karen: Lucas! Manten la calma. Solo tienes que esperar a que venga un hombre!
Lucas: Quien es ese hombre? que debo hacer con el?
Karen: Tenemos que castigarle. Lucas! Por fin lo he encontrado. Ahora tendra que pagar!
Lucas: Por que? No estoy seguro... No lo entiendo... Quien es?
Karen: Es la causa de tu dolor!. Pero si lo capturamos, se acaba el dolor, te lo prometo.
Lucas: El dolor... Me siento vacio... Tengo que saberlo...
Karen: Lucas... Escucha... No podemos fallar tenemos que tenerlo...
Lucas: Pero tengo que saber que...
Karen: Tenemos que castigarlo...
Lucas: Todo parece muy raro... Esto sera real? Que le ha pasado a este dibujo?
Karen: Que has echo? Largate no vengas aqui!
Y el dibujo cambia a un triangulo quemandose:
ºAhora le das ver al simbolo y entras a la dimension alterna
ºEn la otra dimension hay una habitacion que tiene afuera varias placas ahi pones la placa de Bill que habias encontrado al principio y la placa de Lucas que menciona Metalcarval, despues de eso las precionas en el siguiente orden: Bill - Marie y lucas y se abrira esa puerta
ºDentro veras una jaula, con una ranura, en la jaula pones la muñeca, y despues sacas una llave desde la ranura. Empieza el dialogo:
Karen: Deja eso... Por favor...
Lucas: Que es?
Karen: Este hombre vendra en seguida a por nosotros. Ya esta en camino, si lo capturamos, todo volvera a estar bien. El dolor se ira... Lucas escuchame por favor.
Lucas: No puedo no veo mas que mugre, estoy sangrando. Sacame de aqui.
Karen: Lucas tenemos que trabajar juntos... Somos familia.
Lucas: No me toques! No te conozco! Quien eres?
Karen:Lucas... por favor...
Despues de eso te vas a la dimension normal y vas a los casilleros, y con la llave abres el casillero de karen... yyyyy....
sale un dialogo...
Lucas: Esta vacio...
Karen: Largate de ahi!
Lucas: Oigo gritos...
Karen: Corre Lucas tienes que escapar!
Lucas: No puedo... Estoy sangrando! Estan sangrando todos! Van a sangrar todos!
Y dentro del casillero hay.......
Nada!
ºAhora te devuelves a la dimension malvada y vas a los casilleros y oooooo sorpresa en el casillero de Karen hay fetos!
Lucas: Hay fetos! Todos muertos!
Karen: Yo... Lucas...
Lucas: Les has matado?
Karen: Ya estaban muertos, Lucas... Despues del orfanato... Si pudiera salvar aunque fuera a uno, podria compensar en algo. Y eran tan especiales, todos ellos...
Lucas: Que me estas diciendo? Que yo no soy especial? Dijiste que yo lo era!
Karen: Si lo eres. Solo podia salvar a uno.
Lucas:...
Karen: Lucas debes...
Lucas: NO! Me has traicionado todo este tiempo! Yo... La sangre... Esta por todas partes! Quemame!
Karen: Lucas no lo hagas! Tienes que entenderlo! Dejame que te lo explique! Somos familia tienes que escucharme! Ven a mi oficina y lo arreglaremos todo...
ºAhora vas al sotano donde estan las placas con los nombres esa es la oficina de karen, ahi encontraras una enfermera Señalas a la enfermera y la ves con el ojo y empieza un dialogo:
Karen: Lo siento lucas eres tan especia...
Lucas: No soy especial ni tu tampoco! Me has mentido toda la vida!
Karen: Me ocupe de ti. Nadie lo hizo, te querian matar!
Lucas: Tus mentiras estan por todas partes. No escucho otra cosa. Me llenan la cabeza... Quiero que se vayan! Tienen que marcharse!
Karen: Lucas, escucha. Ya viene. El dolor cesara. Lo prometo!
Lucas: Todas esas mentiras... Fuera... tienen que marcharse...
Karen: Lucas, hijo mio escuchame. No podemos fallar... Por favor...
Lucas: Tienen que marcharse!
Karen: Lucas...
Ahora con el fierro le pegas en la cabeza a karen yyy...
Lucas: Sangra bruja
ºLe vuelas la cabeza y la partida se guarda, dejandote invitado al hospital de silent hill y sorpresa ahora estas con tu pistola y un botiquin como vicente
ºBusca el mapa donde mismo estaba la primera vez (donde estan las sillas del primer piso, si te cuesta acordarte del mapa solo ve el mapa que coloque en este post) despues abre la puerta que esta al lado del mapa y
Vicente: No se abre hay algo trabandola desde dentro
Voz: Asi que has venido
Vicente: Quien eres? Identificate!
Voz: Jugare primero contigo
Vicente: Como?
Voz:....
ºDespues de eso bajas al sotano a la oficina de Karen en modo normal y de un cajon sacas una llave (la del quirofano) y una receta, con la llave abres el quirofano que esta en el segundo piso frente al ascensor, la abres con la llave y hay un cadaver.
ºAl lado del cadaver hay un bisturi, ese bisturi te sirve para conseguir 3 monedas de 25 centavos cada una es la que esta pegada a una silla en el modo "feo" en el segundo piso, la segunda esta en la primera pieza, donde esta el monitos semi-prendido y con el bisturi rompes la cama y cae una moneda, la tercera moneda la sacas de la habitacion que no se puede abrir... La que bloquea la voz...
ºLa habitacion que no se puede abrir que supuestamente esta bloqueada por una voz se abre en el modo "feo" vas a la pintura y dibujas una escalera con el bisturi partes hacia la derecha "Derecha - Arriba - Derecha - Arriba - Derecha - Hasta que empiece un dialogo"
ºAhora vas donde cuelga la carne palpitando y le disparas a la red la carne caera y con el bisturi la cortas y consigues una llave de archivador.
ºUbicas el archivador y encontraras una radiografia (Esto es en el mundo normal), despues vas al quirofano donde esta el cuerpo y pones la radiografia en el visor, te dira que hay algo en el cuerpo y usas el bisturi en el cuerpo y conseguiras una llave de bronce.
ºAhora vamos a la puerta con tres cerraduras (la de hierro, la de bronce y la de codigo) y usamos la llave de bronce para abrir una de las cerraduras.
ºAhora para el codigo hacemos lo siguiente:
Tenemos la receta y la nota que estaba en la billetera con los siguientes datos:
Cita de: RECETA
"Un par de gotas de lluvia calleron
del cielo. Al tocar el suelo nacio un
niño..."
y
Cita de: Trozo de papel
"Un Lustro despues
dijo sus primeras palabras: 'Me quiero ir' Seis
semanas mas tarde, murio"
Entonce tenemos:
par = 2
un niño = 1
lustro = 5 (Ver definicion de lustro = 5 años)
Me quiero ir = 3 (tres primeras palabras)
seis semanas = 6
La clave entonces es 21536 me costo un mundo decifrar eso pero definitivamente los de Konami tienen que dejar de fumar eso
ºBueno mete ese codigo en la puerta de tres cerraduras y se escuchara una linda voz que dira que vayas al sotano.
ºVas al mundo feo y primero vas al piso 2 a buscar un botiquin y municiones (en las piezas que estan con sillas de tortura)
ºAhora bajas al Sotano (con la pistola cargada) y vas a la oficina de Karen y esta la cara de lucas en la pared y te dira que eres el culpable y blah, blah, blah...
Le disparas donde se vaya marcando (ojo que hay que ser rapido y preciso no conte los disparos buenos pero son como 6) y cuando lo matas caera una llave de hierro la tomas y la guardas.
Ahora anda al mundo normal a la puerta abres la cerradura de hierro y empieza un dialogo pequeño:
Voz: Pensaste que te saldrias con la tuya?
Vicente: No de que... Blah, blah, blah....
Y CONTINUARA... ¬¬ demonios pense que esta ves si terminaria jajajajajajajajajaj a
Bueno espero que les guste si tienen alguna duda solo pregunten que es gratis
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